CLASSIFIÉ
CODE
NAME
Jeu de déduction · 2–12 joueurs
Classique — 2 équipes
Duo — Coopératif 2J
ou
Rejoindre avec un code
Règles du jeu
←
Mode Classique
Ton prénom
Créer la partie
←
Duo — Coopératif
Mode Duo
2 joueurs coopératifs. Chacun voit des contacts différents sur la grille. Trouvez les 15 contacts ensemble en 9 tours max !
Ton prénom
Créer la partie
←
Rejoindre
Ton prénom
Code de la partie
Rejoindre
←
Salle d'attente
Code de la partie
------
Donne ce code à tes coéquipiers
Choisir ton équipe & rôle
🔴 Rouge — Agent
🔴 Rouge — Maître
🔵 Bleu — Agent
🔵 Bleu — Maître
Équipe Rouge
Équipe Bleue
Sans équipe
Démarrer
En attente que l'hôte démarre…
←
Duo — En attente
Code de la partie
------
Donne ce code à ton partenaire
Joueurs
ℹ️ Chacun verra sa propre carte-clé. Le Joueur 1 commence comme espion, le Joueur 2 comme agent — les rôles alternent à chaque tour.
Démarrer la mission
En attente que l'hôte démarre…
Rouge
9
ROUGE joue
Agent
Bleu
8
En attente de l'indice…
1
2
3
4
5
6
7
8
9
∞
Donner l'indice
Passer mon tour
15
contacts
👁 Espion
tours
9
En attente de l'indice…
1
2
3
4
5
6
7
8
9
∞
Donner l'indice
Fin des devinettes
🏆
Équipe gagnante
Rouge
Rejouer
Modifier les équipes
Retour à l'accueil
🏆
Mission accomplie !
Rejouer
Retour à l'accueil
←
Règles
Mode Classique
1
Deux équipes s'affrontent
Rouge (9 mots) vs Bleu (8 mots). Rouge commence.
2
Le maître-espion donne un indice
Un mot + un nombre. Seul le maître-espion voit la carte-clé.
3
Les agents devinent
Bonne équipe = continue. Neutre ou mauvaise équipe = fin du tour.
!
L'assassin (💀) = défaite immédiate
Mode Duo
1
Coopératif
Vous jouez ensemble contre le jeu. 15 contacts à trouver, 9 tours max.
2
Cartes-clés asymétriques
Chacun voit 9 contacts sur sa carte-clé. 3 sont communs, 6 sont propres à chacun.
3
Rôles alternés
À chaque tour l'un est espion (donne l'indice), l'autre est agent (devine). Les rôles tournent.
!
Assassins & temps
Toucher un assassin (💀) = défaite immédiate. Dépasser 9 tours = défaite.