CLASSIFIÉ
Jeu de déduction · 2–12 joueurs

ou
Mode Classique
Duo — Coopératif
Mode Duo
2 joueurs coopératifs. Chacun voit des contacts différents sur la grille. Trouvez les 15 contacts ensemble en 9 tours max !
Rejoindre
Salle d'attente
Code de la partie
------
Donne ce code à tes coéquipiers
🔴 Rouge — Agent
🔴 Rouge — Maître
🔵 Bleu — Agent
🔵 Bleu — Maître
Équipe Rouge
Équipe Bleue
Sans équipe
Duo — En attente
Code de la partie
------
Donne ce code à ton partenaire
Joueurs
ℹ️ Le Joueur 1 est espion toute la manche (donne les indices), le Joueur 2 est agent (devine). À la revanche, les rôles s'inversent.
Rouge
9
ROUGE joue
Agent
Bleu
8
En attente de l'indice…
15 contacts
👁 Espion
tours
9
En attente de l'indice…
🏆
Équipe gagnante
Rouge
🏆
Mission accomplie !
Règles
Mode Classique
1
Deux équipes s'affrontent
Rouge (9 mots) vs Bleu (8 mots). Rouge commence.
2
Le maître-espion donne un indice
Un mot + un nombre. Seul le maître-espion voit la carte-clé.
3
Les agents devinent
Bonne équipe = continue. Neutre ou mauvaise équipe = fin du tour.
!
L'assassin (💀) = défaite immédiate
Mode Duo
1
Coopératif
Vous jouez ensemble contre le jeu. 15 contacts à trouver, 9 tours max.
2
Cartes-clés asymétriques
Chacun voit 9 contacts sur sa carte-clé. 3 sont communs, 6 sont propres à chacun.
3
Rôles fixes par manche
L'espion donne tous les indices de la manche, l'agent devine. À la revanche, les rôles s'inversent.
!
Assassins & temps
Toucher un assassin (💀) = défaite immédiate. Dépasser 9 tours = défaite.